Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu tương tác người máy (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu tương tác người máy, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: định nghĩa, vai trò của HCI, lịch sử phát triển, các lĩnh vực liên quan, nội dung nghiên cứu của HCI, các yếu tố cần quan tâm khi thiết kế HCI, ai tham gia xây dựng HCI;... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Tính sử dụng của hệ thống tương tác (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Tính sử dụng của hệ thống tương tác, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: định nghĩa tính sử dụng, sáu thuộc tính của tính sử dụng, nguyên lý thiết kế hệ thống có tính sử dụng, tính tiện lợi, tính dễ sử dụng,... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 3: Khả năng con người (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 3: Khả năng con người, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: hệ thống nhận thức, mô hình bộ xử lý thông tin, thành phần vào ra, bộ nhớ, bộ xử lý,... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 5: Thiết kế HCI hướng người sử dụng (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 5: Thiết kế HCI hướng người sử dụng, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, các mô hình phát triển phần mềm, vòng đời kỹ nghệ giao diện người sử dụng, thiết kế hướng người sử dụng, phân tích người sử dụng và nhiệm vụ,... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 6: Nguyên lý thiết kế (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 6: Nguyên lý thiết kế, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, hướng dẫn thiết kế tính sử dụng, hướng dẫn của Nielsen, các quy tắc vàng của Shneiderman,... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 7: Mô hình vào ra (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 7: Mô hình vào ra, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, mô hình ra, phong cách tương tác - Metaphor, mô hình vào, vòng lặp sự kiện,... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 8: Xây dựng bản mẫu (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 8: Xây dựng bản mẫu, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, khái niệm về prototype, prototype giấy, prototype máy tính, các kỹ thuật xây dựng prototype, công cụ xây dựng Storyboard,... Mời các bạn cùng tham khảo!

